2017年8月19日 星期六

信任的理由(下)

Stage 5第一階段,作者把人際互動次數的變因加進去,得到的結論是:模仿貓只有在多次互動的關係裡才能成為強勢模式,在少次互動的時候黑到底會是強勢模式。
  
這個結論繼承了Stage 0的結果,所以不令人意外。
  
Stage 5第二階段,降低合作獲益。這個變動會讓人有更大的動機選擇黑到底,特別是在少次互動的時候。但前面的結論原則上不會改變。
  
Stage 6,加入錯誤變因。信任的破壞有很多原因,例如無心之過或者一時糊塗,這類行為的特色是:行為人並不是真心想要欺騙,但可能在種種因素下導致他沒注意到或者不得已進行欺騙。在現實生活中這是很普遍的現象。
  
先不要加入新的行為模式,像Stage 4那樣,安排(模仿貓,黑到底、紅嬰仔)的組合進行遊戲,遊戲條件和Stage 4第一階段一樣,但加入錯誤率。很明顯,當錯誤率到達10%的時候模仿貓就很容易全滅。僅僅10%的錯誤率就可以讓原本必勝的模仿貓全滅,這反映了信任的建立多麼困難、摧毀又多麼容易。
  
同時我們也藉由這個安排了解到:即便模仿貓很強勢,卻也不適合現實社會,因為現實生活中必定會有誤解,像模仿貓這樣一絲不苟、毫不寬貸的行為模式終究是難以生存的。
  
藉由修改模仿貓的模式,作者引進模仿咪的模式,並終於成為強勢模式。
  
作者在Stage 6最後的模擬結果是:錯誤率0%的時候,模仿貓獲勝;錯誤率1%到9%之間,模仿咪獲勝;錯誤率10%到49%之間,黑到底獲勝。錯誤率50%,沒有人會一直贏。
  
這表示即便是寬容的模仿咪,容錯能力也是有限的,頂多到9%。一旦團體中的錯誤率太高,模仿咪也會受不了,最後被黑到底取代。這意味著如果錯誤率太高,大家為了保護自己就會轉而選擇黑到底的行為模式,彼此互相猜忌、鬥爭,最後成為一個低產能的全黑團隊。
  
錯誤率10%到49%之間的贏家都是黑到底,這麼大範圍的勝區意味著:在團隊中是很難避免鬥爭的。
  
這一點和實際狀況吻合。一個好的團隊是不會太常出錯的,錯誤太多的時候人們會陷入混亂,難以判斷對方究竟是真的不小心、還是故意犯錯。就算大家都善良、都願意相信對方是無心之過,但對人心的懷疑馬上會轉變成對能力的懷疑,就是說:我相信你是無不小心的,但我懷疑你沒有能力勝任你的工作。
  
無論是懷疑人還是懷疑能力,團隊的信任都會被拖垮,最後還是走到誰也不相信誰的、低產能的全黑團隊。
  
當然,我們可以調高模仿咪的寬容值,讓他更寬容,被騙更多次仍願意選擇合作。這樣的話整個團隊的容錯能力會提高,但如果是你,你願意被騙幾次?
  
當錯誤率來到50%,一方面可以模擬一個瘋狂世界,就是大家都瘋了、都在亂搞、都不按牌理出牌,選擇合作或是欺騙完全隨機、沒有道理可言。另一方面,高錯誤率也可以模擬獲利機制的崩潰,比如戰亂、金融風暴。這種時候的交易會因為金融體制劇烈震盪導致投報無法預測,交易人不完全是壞人,但因為環境變數太大,一切變得難以預料。
  
有趣的是,錯誤率50%比錯誤率10%到49%來得有生產力,動盪年代的產值還是比黑暗時代的產值高的。
  
最後,作者為整個遊戲下了三個結論:1,信任是保持人際關係長久的基石,但建立信任的前提,是知道彼此將會有重複的互動。2,你必須進行非零和遊戲,這樣的博弈並不保證兩個玩家都會變得更好、達到雙贏,但至少必須要有達成雙贏的可能性。3,如果誤解發生得過多,信任就會瓦解。但是,如果有一點點誤會的時候,它將使寬容蔓延開來。
  
關於第1點,我必須先澄清的是:一般人往往是藉由長期的互動來建立信任,實際上這是一種心理需求。對於完全的理性人、完全只考量利益的人來說,信任不只不是必需品,還且反理性。
  
這個遊戲的詮釋其實可以不用帶入信任的概念,然而即便如此冷酷,遊戲的結論卻告訴我們:精打細算的理性人想要獲取最大利益,方法其實就跟信任他人是一樣的,就是選擇善意的合作。
  
作者的第1點結論換句話說就是:針對一個沒有道德堅持的人,必須先預見有長期的互動關係,才會使他有選擇合作的動機,否則選擇欺騙是比較能夠獲益的。
  
反過來說這告訴我們一個道理:面對必須長久相處的人,主動釋出善意是比較好的做法。
  
在第1點結論上,利益至上跟信任他人殊途同歸。
  
第2點,同樣對於沒有道德堅持的人來說,合作必須有利可圖,否則透過合作建立信任、讓人變得更好是不可能的。這也很容易理解,如果做好事沒有好報,誰要做好事?畢竟當一個壞人比當一個好人輕鬆多了。所以這裡留下了一個倫理學課題:如何證明做好事必定有好報?
  
第3點結論看起來有點神奇,好像是在說:有時候出現一點錯誤能夠培養人的寬容,一點點不完美可以讓世界美好。
  
當然,在無法避免錯誤的狀態下寬容是一件好事。但錯誤終究是一種風險、也影響獲利,可以的話還是能免則免。因為前面有關Stage 4的討論已經說明,在沒有錯誤的情況下最後能夠走到模仿貓或模仿咪全勝的世界,那是一個等價於全體紅嬰仔的世界;而且獲益最大。所謂世界大同,不外如是。
  
最後我要提醒的是:從遊戲設定我們可以看出這是模擬欺騙比合作能多拿1/2利益的狀況。上面的分析都是基於這個條件展開。在一些極端的狀況,比如欺騙能比合作多拿十倍、百倍的利益,無法直接套用這裡的結果。
  
如果要為這個遊戲做個總結,我覺得是:參考模仿咪模式,根據情況自行調整寬容的限度;慎選伴侶、朋友、同事,他們是人際互動的對象、是生活的基本成分,成分錯誤是很難製造出優良產品的。
  

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